如何评价「江南第一深情」童锦程?
MySQL不香吗,为啥还要Elasticsearch?
iOS的墓碑机制这么厉害,为什么Windows、Linux不***用呢?
内存划分为什么要分为堆和栈,当初设计这两个的时候分别是要解决什么问题?
本人后端,先说结论,后端累 坐标北京,游戏后端开发,也不能说前端不累,前端不是真正的累,是烦,一点点调页面,我们每一个大功能上线前,有一个buglist,A领导看了最终效果,提一堆前端页面优化需求,然后再给B领导看,以此类推,改很多次。
而后端累是真的累,一个大功能要上线了,就比如我们游戏最近的全服范围的集中战斗,要计算cpu,内存,带宽,oss带宽,qps,redis能不能撑住,db能不能撑住等等等等,还要压测。
功能开…。
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