平面设计师要被时代淘汰了吗?
为什么现在吹Rust的人这么多?
为什么台式 PC 还处在组装(DIY)阶段?
独立游戏的成功率极低,但依然有许多开发者愿意投入数年时间去“孤注一掷”。他们为什么会做出这样的选择?
当你用到“监听”这个词的时候,就说明你其实没有理解 useEffect 的设计哲学。
但其实大部分正常人都会理解成“监听”,特别是在团队协作中拉齐这个认知真的太 tm 累了,所有人都在用自己的理解使用 useEffect。
在复杂交互+多人协作场景里,简直乱七八糟。
所以我悟了,useEffect 要我们花费这么大的认知成本/心智负担/团队协作成本,根本没有带来对应的额外收益。
所以去他娘的 useEffect,回归生命周期模型(不是回归类组件)。
…。
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